درس ۱۰: فایل، ورودی و خروجی (I/O) در پایتون¶

Photo by Mr Cup / Fabien Barral
موضوع این درس به چگونگی دریافت یا خواندن دادهها از کاربر حالت تعاملی یا فایلها و همچنین نمایش یا نوشتن در آنها اختصاص یافته است؛ بر همین اساس در متن درس به بررسی شی فایل و تابعهای آماده ()print
و ()input
در پایتون پرداخته خواهد شد. به برخی از تفاوتها در پیادهسازی نسخه جدید پایتون (شاخه 3x) که به موضوع این درس مربوط میباشند نیز اشاره شده است.
✔ سطح: مقدماتی
سرفصلها
فایلها¶
فایلها (Files) جزو منابع منطقی کامپیوتر به شمار میروند، توسط سیستم عامل مدیریت میشوند و امکانی برای نگهداری طولانی مدت از اطلاعات میباشند. فایلها در واقع بیتهایی متوالی از صفر و یک هستند که بر روی دیسک ذخیره گشتهاند و معمولا در دو قالب جداگانه:
- «فایل باینری» (binary file) - مانند: فایلهای ویدئو، فایلهای تصویر، فایل zip، فایل بایتکد پایتون و...
- «فایل متنی» (text file) - مانند: فایل HTML، فایل ماژول پایتون و...
شناخته میشوند.
همانطور که گفته شد فایلها چیزی جز مجموعهای از مقدارهای باینری (یا دودویی) نیستند و فایلهای متنی نیز در واقع یک زیر مجموعه از فایلهای باینری است با این تفاوت که بیتهای یک فایل متنی در کنار هم، بسته به نوع کدگذاری آن متناظر با دنبالهای از کاراکترهایی مشخص و قابل چاپ هستند. محتوای این نوع فایل در سطرهایی جداگانه قرار داده میشود و با استفاده از برنامههای ویرایشگر متن برای انسان خوانا میباشد. در یک فایل متنی با کدگذاری ASCII (اَسکی) هر هشت بیت (یک بایت) برابر یک کاراکتر میباشد - کدهای اسکی هفت بیتی هستند ولی در اکثر کامپیوترها برای هر کدام یک بایت در نظر گرفته میشود - برای نمونه کلمه Python به شکل شش بایت که هر کدام به ترتیب برابر مقدار باینری کد اسکی هر یک از این کاراکترها میباشد، ذخیره میشود. اسکی تنها از ۱۲۸ کاراکتر - از کد ۰ تا ۱۲۷ (در پایه ده) - پشتیبانی میکند و به همین دلیل امروزه بیشتر از کدگذاریهای استاندارد Unicode (یونیکد) استفاده میگردد. در یونیکد مجموعه بسیار بزرگتری از کاراکتر نسبت به کدگذاری اسکی پشتیبانی میشود به گونهای که اسکی را نیز در برمیگیرد؛ برای نمونه در کدگذاری UTF-8 از این استاندارد، ۱۲۸ کد نخست (از کد ۰ تا ۱۲۷) برابر کد همان ۱۲۸ کاراکتر اسکی میباشد. کدگذاری UTF-8 کاراکترهای یونیکد را در یک دنباله بایت با طول متغیر (۱ تا ۶ بایت) ارايه میدهد؛ در این کدگذاری برای کاراکترهای اسکی تنها یک بایت در نظر گرفته میشود.
در یک فایل باینری وجود سطر مفهومی ندارد و بایتهای آن ممکن است دادههایی را نمایش دهند که نمیتوان آنها را توسط هیچ یک از کدگذاریهای کاراکتر (UTF-8 ،ASCII و...) چاپ کرد یا حتی ممکن است در صورت چاپ آنها نیز حاصل برای انسان غیر قابل فهم باشد.
پایتون یک نوع شی آماده برای دستیابی فایلها در برنامه ارایه میدهد که این شی با استفاده از تابع آماده (open(file, mode
[اسناد پایتون] ایجاد میگردد؛ آرگومان نخست یک شی رشته حاوی نام کامل فایل (نشانی + نام + پسوند) مورد نظر بر روی دیسک کامپیوتر است و آرگومان دوم نیز یک رشته با مقداری خاص است و حالتی که این فایل میبایست در آن باز شود را مشخص میسازد؛ این آرگومان اختیاری است و مقدار پیشفرض آن 'r'
میباشد. برای نمونه به کدهای پایین که با یکدیگر معادل هستند توجه نمایید:
>>> f = open('/home/saeid/Documents/sample.txt')
>>> f = open('/home/saeid/Documents/sample.txt', 'r')
>>> f = open('/home/saeid/Documents/sample.txt', mode='r')
مسیر نمونه فایل بالا بر اساس سیستم فایل لینوکس درج شده است که در ویندوز برای مثال میتواند به یکی از دو شکل پایین درج گردد:
r'C:\Users\Saeid\Documents\sample.txt'
'C:\\Users\\Saeid\\Documents\\sample.txt'
آرگومان file را میتوان تنها با نام خالی فایل و بدون ذکر مسیر آن مقداردهی کرد؛ در این صورت مفسر پایتون مسیر دایرکتوری جاری را برای آن در نظر میگیرد. با استفاده از تابع ()getcwd
از ماژول os
[اسناد پایتون] میتوانیم مسیر دایرکتوری جاری برنامه را به دست آوریم. [در درس بعد بیشتر درباره این ماژول صحبت خواهیم کرد]:
>>> import os
>>> os.getcwd()
'/home/saeid'
آرگومان mode نیز بر حسب نیاز میتواند یکی از مقدارهای پایین را داشته باشد:
'r'
: فایل در قالب متنی تنها به منظور خواندن از آن باز میشود و اشارهگر در ابتدای آن قرار میگیرد. چنانچه فایلی با این نام موجود نباشد یک خطا (یا استثنا) FileNotFoundError گزارش میگردد. معادل'rt'
'w'
: فایل در قالب متنی تنها به منظور نوشتن در آن باز میشود؛ متن درون آن (در صورت وجود) پاک میشود و اشارهگر در ابتدای آن قرار میگیرد. چنانچه فایلی با این نام موجود نباشد، ابتدا ایجاد و سپس باز میشود. معادل'wt'
'a'
: فایل در قالب متنی تنها به منظور افزودن متنی در انتهای متن موجود در آن باز میشود؛ اشارهگر در انتهای فایل قرار دارد. چنانچه فایلی با این نام موجود نباشد، ابتدا ایجاد و سپس باز میشود. معادل'at'
'x'
: فقط در پایتون exclusive creation) - 3x) فایل در قالب متنی ایجاد و به منظور نوشتن در آن باز میشود؛ چنانچه این فایل از پیش موجود باشد یک خطا (یا استثنا) FileExistsError گزارش میگردد. معادل'xt'
'rb'
و'wb'
و'ab'
و'xb'
: همان توضیح گزینههای مشابه بالا را دارند ولی با این تفاوت که برای کار با فایلهایی در قالب باینری استفاده میشوند.'+r'
: فایل در قالب متنی به منظور خواندن و نوشتن باز میشود و اشارهگر در ابتدای آن قرار میگیرد. چنانچه فایلی با این نام موجود نباشد یک خطا (یا استثنا) FileNotFoundError گزارش میگردد. توجه داشته باشید که در این حالت عمل نوشتن از همان ابتدای فایل، باعث جایگزین شدن متن جدید با متن حاضر میشود. معادل'+rt'
یا'r+t'
'+w'
: فایل در قالب متنی به منظور نوشتن و خواندن باز میشود؛ متن درون آن (در صورت وجود) پاک میشود و اشارهگر در ابتدای آن قرار میگیرد. چنانچه فایلی با این نام موجود نباشد، ابتدا ایجاد و سپس باز میشود. معادل'+wt'
یا'w+t'
'+a'
: فایل در قالب متنی به منظور افزودن متنی در انتهای متن موجود در آن و همچنین خواندن باز میشود؛ اشارهگر در انتهای فایل قرار دارد. چنانچه فایلی با این نام موجود نباشد، ابتدا ایجاد و سپس باز میشود. معادل'+at'
یا'a+t'
'+x'
: فقط در پایتون 3x - فایل در قالب متنی ایجاد و به منظور نوشتن و خواندن باز میشود؛ چنانچه این فایل از پیش موجود باشد یک خطا (یا استثنا) FileExistsError گزارش میگردد. معادل'+xt'
یا'x+t'
'+rb'
یا'r+b'
و'+wb'
یا'w+b'
و'+ab'
یا'a+b'
و'+xb'
یا'x+b'
: همان توضیح گزینههای مشابه بالا را دارند ولی با این تفاوت که برای کار با فایلهایی در قالب باینری استفاده میشوند.'rU'
: خواندن یک فایل متنی با پشتیبانی از Universal Newline. معادل'rtU'
'rbU'
: خواندن یک فایل باینری با پشتیبانی از Universal Newline.
که در آنها:
r
: خواندن (read)w
: نوشتن (write)a
: درج در انتها (appending)t
: تعیین قالب متنی (text) برای فایل مورد نظر؛ قالب پیشفرض است و نیازی به درج آن نیستb
: تعیین قالب باینری (binary) برای فایل مورد نظر+
: فایل به منظور بروز رسانی (updating) باز میشودU
: حالت Universal Newline
در قرارداد سیستمهای عامل گوناگون از رشتههای مختلفی - که میتواند از یک یا چند کاراکتر تشکیل شده باشد - برای نشانهگذاری انتهای سطرهای یک فایل متنی استفاده شده است؛ برای نمونه در ویندوز از CRLF (یا 'r\n\'
) و در گنولینوکس از LF (یا 'n\'
) استفاده میشود. شی فایل پایتون به صورت پیشفرض از همان قرارداد سیستم عامل میزبان برای تعیین رشته Newline خود استفاده میکند؛ ولی چنانچه قصد دارید در پایتون فایلی با قرارداد سیستم عامل دیگری را به منظور خواندن باز نمایید میبایست این کار را در حالت Universal Newline انجام دهید. در این حالت به هنگام خواندن از یک فایل، پایتون تمام رشتههای Newline موجود در فایل را به کاراکتر 'n\'
نگاشت میکند [PEP 278]؛ دستور os.linesep
[اسناد پایتون] رشته Newline سیستم عامل میزبان را برمیگرداند:
>>> import os
>>> os.linesep # GNU/Linux
'\n'
باز کردن یک فایل به منظور خواندن از آن حکم یک منبع ورودی (input) و باز کردن یک فایل به منظور نوشتن در آن حکم یک منبع خروجی (output) را در برنامه دارد.
تابع ()open آرگومانهای اختیاری دیگری نیز دارد که برای بررسی آنها میتوانید به اسناد پایتون مراجعه نمایید.
متدهای شی فایل
(write(string
: یک شی از نوعstr
یاbytes
را دریافت میکند و آن را درون شی فایل مورد نظر مینویسد:>>> text = '1) Python\n2) Programming\n3) Language\n' >>> print(text) 1) Python 2) Programming 3) Language >>> >>> type(text) <class 'str'>
>>> # Python 3x >>> output = open('textfile.txt', 'w') >>> output.write(text) 37 >>> output.close()
در پایتون 3x، متد write تعداد کاراکترهایی که مینویسد را برمیگرداند.
>>> # Python 3x >>> output = open('binaryfile.bin', 'wb') >>> output.write(text) Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> TypeError: a bytes-like object is required, not 'str'
در پایتون 3x به این دلیل که نوع رشتههای باینری (bytes) از رشتههای معمولی (str) جدا گشته است، نمیتوان از شی str برای نوشتن در فایلی که در حالت باینری باز شده است استفاده کرد.
>>> # Python 3x >>> data = '1) Python\n2) Programming\n3) Language\n' >>> # Convert str to bytes >>> bdata = bytes(data, 'utf-8') >>> bdata b'1) Python\n2) Programming\n3) Language\n' >>> type(bdata) <class 'bytes'> >>> output = open('binaryfile.bin', 'wb') >>> output.write(bdata) 37 >>> output.close()
در رفتار گنولینوکس تفاوتی بین حالت متنی و باینری وجود ندارد؛ اکنون اگر هر دو فایل textfile.txt و binaryfile.bin را (در گنولینوکس) توسط برنامه ویرایشگر متن باز نمایید، خواهید دید که محتوای این دو فایل مشابه یکدیگر نمایش داده میشوند.
در گنولینوکس، باز کردن فایل textfile.txt توسط یک برنامه ویرایشگر متن:
1 2 3
1) Python 2) Programming 3) Language
در گنولینوکس، باز کردن فایل binaryfile.bin توسط یک برنامه ویرایشگر متن:
1 2 3
1) Python 2) Programming 3) Language
ولی در ویندوز به هنگام حالت متنی، اگر یک فایل را به منظور خواندن باز نمایید کاراکترهای
'n\'
موجود در آن به شکل'r\n\'
برگردانده میشوند و اگر که یک فایل را به منظور نوشتن باز کنید، هر بار رشته'r\n\'
به جای'n\'
نوشته میشود. در حالت باینری این کارها انجام نمیشود.اگر دستورهای یاد شده را در ویندوز اجرا نماییم؛ دو فایل مورد نظر با محتوای پایین توسط برنامه ویرایشگر متن نمایش داده خواهند شد.
در ویندوز، باز کردن فایل textfile.txt:
1 2 3
1) Python 2) Programming 3) Language
در ویندوز، باز کردن فایل binaryfile.bin:
1
1) Python2) Programming3) Language
به نمونه کدهای بالا در پایتون 2x نیز توجه نمایید:
>>> # Python 2x >>> output = open('textfile.txt', 'w') >>> output.write('1) Python\n2) Programming\n3) Language\n') >>> output.close()
>>> # Python 2x >>> data = '1) Python\n2) Programming\n3) Language\n' >>> type(data) <type 'str'> >>> output = open('binaryfile.bin', 'wb') >>> output.write(data) >>> output.close()
>>> # Python 2x >>> bdata = b'1) Python\n2) Programming\n3) Language\n' >>> type(bdata) <type 'str'> >>> output = open('binaryfile.bin', 'wb') >>> output.write(bdata) >>> output.close()
()close
: پس از پایان کار با هر فایل میبایست که آن را ببندید؛ این متد فایل باز شده را میبندد. شی فایل مورد نظر پس از فراخوانی این متد، هیچ متد دیگری را نمیتواند فراخوانی کند.زمانی که شمارش ارجاع به یک شی فایل به صفر برسد یا وقتی متغیر فایل به شی فایل دیگری اشاره کند، پایتون شی قبلی را به صورت خودکار میبندد؛ ولی همیشه بهتر است که بستن فایل به صورت صریح توسط برنامهنویس انجام شود.
همچنین برای بررسی اینکه یک فایل باز است یا اینکه بسته شده است میتوانید از صفت
closed
استفاده نمایید؛ این صفت در صورتی که فایل بسته شده باشد حاوی مقدارTrue
میباشد:>>> f.closed False >>> f.close() >>> f.closed True
()read
: تمام محتوای فایل را میخواند و در قالب یک شی از نوعstr
- برای فایلهای متنی در هر دو شاخه پایتون و باینری در پایتون 2x - یاbytes
- برای فایلهای باینری در پایتون 3x - برمیگرداند:>>> input = open('textfile.txt') >>> content = input.read() >>> input.close() >>> type(content) <class 'str'> >>> content '1) Python\n2) Programming\n3) Language\n' >>> print(content) 1) Python 2) Programming 3) Language >>>
>>> # Python 3x, Reading a binary file >>> input = open('binaryfile.bin', 'rb') >>> content = input.read() >>> input.close() >>> type(content) <class 'bytes'> >>> content b'1) Python\n2) Programming\n3) Language\n' >>> print(content) b'1) Python\n2) Programming\n3) Language\n' >>>
>>> # Python 2x, Reading a binary file >>> input = open('binaryfile.bin', 'rb') >>> content = input.read() >>> input.close() >>> type(content) <type 'str'> >>> content '1) Python\n2) Programming\n3) Language\n' >>> print content 1) Python 2) Programming 3) Language >>>
این متد یک آرگومان اختیاری نیز دارد؛ این آرگومان یک عدد صحیح است که تعداد کاراکتر (یا بایت) که میبایست از فایل خوانده و برگردانده شوند را تعیین میکند:
>>> f = open('textfile.txt') >>> f.read(5) '1) Py' >>> f.read(5) 'thon\n' >>> f.read(10) '2) Program' >>> f.read(4) 'ming' >>> f.read(1) '\n' >>> f.close()
به نمونه کد بالا توجه نمایید؛ هنگامی که فایل در این حالت (rt) باز شده است اشارهگر در ابتدای فایل قرار گرفته و با هر میزان خواندن از فایل، موقعیت اشارهگر نیز به جلو حرکت داشته است.
()readline
: در هر فراخوانی یک سطر از فایل - تا رشته Newline - را برمیگرداند:>>> f = open('textfile.txt') >>> f.readline() '1) Python\n' >>> f.readline() '2) Programming\n' >>> f.readline() '3) Language\n' >>> f.readline() '' >>> f.close()
()readlines
: تمام سطرهای یک فایل را در قالب یک شی لیست بر میگرداند:>>> f = open('textfile.txt') >>> cl = f.readlines() >>> cl ['1) Python\n', '2) Programming\n', '3) Language\n'] >>> cl[1] '2) Programming\n' >>> f.close()
(writelines(list
: یک شی لیست که تمام اعضای آن از نوع str هستند را به عنوان آرگومان گرفته و اعضای آن را به ترتیب در فایل مورد نظر مینویسد:>>> L = ['a', 'b', 'c', 'd\n', 'e'] >>> f = open('tf.txt', 'w') >>> f.writelines(L) >>> f.close()
حاصل کد بالا؛ باز کردن فایل tf.txt توسط یک برنامه ویرایشگر متن:
1 2
abcd e
(seek(offset
: آرگومان offset یک عدد صحیح است و این متد موقعیت اشارهگر فایل را به آن offset نسبت به ابتدای فایل تغییر میدهد:>>> f = open('textfile.txt') >>> f.seek(3) 3 >>> f.read(6) 'Python' >>> f.close()
()flush
: باعث ذخیره محتوای بافر در فایل میشود.هنگامی که فایلی را به منظور نوشتن باز میکنید، تا پیش از زمان بستن فایل هر آنچه در آن مینویسید در بافر قرار داده میشود. فراخوانی این متد کمک میکند تا بدون بستن فایل، اطلاعات از بافر به فایل منتقل گردند.
دستور for
از تابع ()open
نیز میتوان در حلقه for
استفاده کرد؛ در این صورت در هر بار تکرار سطرهای فایل پیمایش میشوند:
>>> for line in open('textfile.txt'):
... print(line, end='')
...
1) Python
2) Programming
3) Language
>>>
از آنجا که متن درون فایل خود حاوی Newline (در اینجا: 'n\'
) است، آرگومان end
تابع ()print
را برای جلوگیری از درج 'n\'
در انتهای هر سطر تغییر دادیم [در بخش print درباره آرگومان end صحبت خواهیم کرد].
دستور with/as
¶
یک دستور مرکب است که از اشیایی که با نوع ”Context Manager“ [اسناد پایتون] در پایتون شناخته میشوند، پشتیبانی میکند [PEP 343]. برخی از اشیا در پایتون - به مانند شی فایل - قابلیتی با نام ”Context Manager“ دارند؛ برای پیاده سازی این قابلیت، کلاس شی مورد نظر میبایست حاوی دو متد ویژه ()__enter__
و ()__exit__
باشد که به ترتیب در زمانهای «ورود به» و «خروج از» بدنه دستور with/as
فراخوانی میشوند.
دستور with/as
ساختاری مشابه پایین دارد:
with expression as variable:
statement(s)
در این ساختار، expression نماد بخشی از دستور است که یک شی از نوع Context Manager را برمیگرداند؛ این شی با استفاده از کلمه کلیدی as
به یک متغیر ارجاع داده میشود. برای نمونه ساختار with/as
مربوط به یک شی فایل در پایین نوشته شده است:
with open('textfile.txt', 'w') as output:
output.write('text')
پس از ایجاد شی فایل، این شی میبایست وارد اجرای دستور with/as
شود؛ with/as
این کار را با فراخوانی متد ()__enter__
انجام میدهد. در واقع این متد همان شی فایل ایجاد شده را برمیگرداند که در ادامه توسط as
به متغیر output ارجاع داده میشود. همچنین با استفاده از این ساختار دیگر نیازی به فراخوانی متد ()close
برای شی فایل نمیباشد؛ چرا که این کار پس از پایان دستورهای بدنه با فراخوانی شدن متد ()__exit__
توسط with/as
به انجام میرسد؛ در واقع with/as
بستن فایل را در پایان اجرای دستورهای بدنه خود تضمین میکند. همچنین در این ساختار چنانچه هنگام کار با فایل خطایی (یا استثنایی) رخ دهد، پیش از گزارش آن، ابتدا فایل بسته خواهد شد.
توجه داشته باشید که یک شی فایل همیشه باید بسته شود؛ در مواقعی که قصد استفاده از حلقه for
برای یک شی فایل را دارید بهتر است از آن درون ساختار with/as
بهره بگیرید:
with open('textfile.txt') as f:
for line in f:
print(line)
از دستور with/as
میتوان به شکل تودرتو نیز بهره گرفت:
with A() as a:
with B() as b:
statements
همچنین به نسخههای 2.7 و از 3.1 به بعد پایتون سینتکس جدیدی افزوده شده است که توسط آن میتوان همزمان از چند Context Manager بهره گرفت:
with A() as a, B() as b:
statements
به مانند نمونه کد پایین که دو فایل را باز میکند؛ از یکی میخواند و برخی از سطرهای آن را در فایل دیگر مینویسد:
with open('data') as fin, open('res', 'w') as fout:
for line in fin:
if 'key' in line:
fout.write(line)
شی فایل استاندارد¶
سه نوع شی فایل توسط مفسر پایتون ایجاد میگردد که هر سه آنها توسط ماژول sys
در دسترس هستند:
sys.stdin
: ورودی استاندارد [اسناد پایتون]؛ برای دستیابی تمامی ورودیها در حالت تعاملی پایتون - مانند فراخوانی تابع()input
- از این شی استفاده میگردد.sys.stdout
: خروجی استاندارد [اسناد پایتون]؛ توسطprint
مورد استفاده قرار میگیرد.sys.stderr
: خطا استاندارد [اسناد پایتون]؛ شیای است که خطاها را دریافت میکند.
نه همیشه ولی میتوان منبع sys.stdin
را صفحهکلید کامپیوتر و منبع sys.stdout
و sys.stderr
را نیز صفحهنمایش در نظر گرفت.
تابع ()input¶
از این تابع در پایتون برای گرفتن ورودی از کاربر - در حالت تعاملی - استفاده میگردد که در نسخه جدید تغییراتی با نسخه قدیمی ایجاد شده است.
پایتون 2x:
()raw_input
()input
در این شاخه از پایتون دو تابع ()raw_input
[اسناد پایتون] و ()input
[اسناد پایتون] برای همین منظور در دسترس است. تابع ()raw_input
یک سطر از کاربر را میخواند و در قالب یک شی از نوع str
برمیگرداند:
>>> s = raw_input()
Hello Python
با اجرا دستور سطر یکم، مفسر پایتون منتظر ورود متن میماند - در این نمونه متن Hello Python نوشته میشود - سپس با دریافت کلید Enter تمام کاراکترهای دریافتی را در قالب یک شی رشته - نوع str
- به متغیر s
ارجاع میدهد:
>>> s
'Hello Python'
>>> type(s)
<type 'str'>
همچنین میتوان متنی را برای مشاهده کاربر به صورت آرگومان در فراخوانی تابع قرار داد:
>>> s = raw_input("What's your name? ")
What's your name? Alan
>>> s
'Alan'
>>> s = raw_input("How old are you? ")
How old are you? 41
>>> s
'41'
>>> type(s)
<type 'str'>
تابع ()input
در پایتون 2x نیز عملکردی برابر با دستور (()eval(raw_input
دارد. ()eval
[اسناد پایتون] تابع آماده دیگری در پایتون است که یک شی رشته را دریافت و متن آن را به شکل کد پایتون تفسیر میکند:
>>> x = 1
>>> y = eval('x + 1')
>>> y
2
>>> type(y)
<type 'int'>
به نمونه کدهای پایین نیز توجه نمایید:
>>> eval("9 // 2")
4
>>> eval("9 /// 2")
File "<string>", line 1
9 /// 2
^
SyntaxError: invalid syntax
>>>
>>> a = '32'
>>> type(a)
<type 'str'>
>>> b = eval(a)
>>> b
32
>>> type(b)
<type 'int'>
>>> print eval("__import__('os').getcwd()")
/home/saeid
تابع ()__import__
[اسناد پایتون] عملکردی برابر با دستور import
دارد ولی با این تفاوت که میتوان از آن به شکلی پویا در طی اجرای برنامه برای وارد کردن ماژولهای گوناگون استفاده نمود؛ در این حالت نام یک ماژول حتی میتواند به شکل یک متغیر در آرگومان تابع قرار بگیرد.
اکنون که با عملکرد تابع ()eval
آشنا شدهاید به بیان مثالهایی از تابع ()input
- در نسخههای 2x - میپردازیم:
>>> s = input("What's your name? ")
What's your name? Alan
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
File "<string>", line 1, in <module>
NameError: name 'Alen' is not defined
>>>
در نمونه کد بالا؛ ورودی کاربر - متن Alen - با هیچ سینتکس تعریف شدهای در پایتون مطابقت نداشته و باعث بروز خطا گشته است:
>>> s = input("What's your name? ")
What's your name? "Alan"
>>> s
'Alan'
>>> s = input("How old are you? ")
How old are you? 41
>>> s
41
>>> type(s)
<type 'int'>
و مثالی دیگر:
>>> a = raw_input()
3 * 4 ** 5
>>> a
'3 * 4 ** 5'
>>> b = input()
3 * 4 ** 5
>>> b
3072
پایتون 3x:
()input
در این شاخه از پایتون تابع ()input
از شاخه 2x وجود ندارد (حذف شده) و تنها تابع ()raw_input
باقی مانده است که آن هم به ()input
[اسناد پایتون] تغییر نام پیدا کرده است.
تابع ()input
در پایتون 3x همانند تابع ()raw_input
در پایتون 2x است:
>>> s = input("What's your name? ")
What's your name? Alan
>>> s
'Alan'
>>> type(s)
<class 'str'>
تابع ()print¶
پایتون 2x:
در این شاخه از پایتون print به شکل یک دستور ساده در پایتون پیادهسازی شده است [اسناد پایتون]. این دستور یک یا چند شی را ابتدا به نوع str
تبدیل کرده و سپس به خروجی میفرستد:
>>> s = 'Python'
>>> print s
Python
>>> print s, "2.x"
Python 2.x
>>> print 4 * 5 / 2, 3 * 3
10 9
>>> print
>>>
- اشیا میبایست توسط یک کاما
,
از یکدیگر جدا شوند. - این دستور به صورت پیشفرض یک حرف فاصله (یک کلید Space) در بین اشیا قرار میدهد.
- در صورتی که یک عبارت محاسباتی یا منطقی به این دستور داده شود، ابتدا حاصل آن محاسبه یا ارزیابی شده و سپس به نوع
str
تبدیل میگردد. - دستور
print
به شکل تنها، یکی سطر خالی را ایجاد میکند.
دستور print همچنین به صورت پیشفرض یک 'n\'
در انتهای هر سطر قرار میدهد؛ برای لغو این رفتار میتوان در انتهای دستور یک کاما ,
قرار داد:
>>> for a in range(5):
... print a
...
0
1
2
3
4
>>>
>>> for a in range(5):
... print a,
...
0 1 2 3 4
>>>
این دستور توانایی نوشتن در شی فایلی غیر از شی استاندارد را نیز دارد؛ برای این منظور میبایست از الگوی پایین پیروی گردد:
>>> text = 'Hi :)'
>>> output = open('textfile.txt', 'w')
>>> print >> output, text
>>> output.close()
پایتون 3x:
دستور print
به شکل تابع ()print
در نسخههای 3x پایتون پیادهسازی شده است [اسناد پایتون]؛ الگوی این تابع به شکل پایین میباشد:
print(*objects, sep=' ', end='\n', file=sys.stdout, flush=False)
objects*
: بیانگر اشیایی است میخواهیم در خروجی قرار بدهیم. که میتواند هیچ باشد - که برابر نمایش یک سطر خالی است - یا اینکه میتواند یک یا چند شی - که در این صورت اشیا میبایست توسط یک کاما,
از یکدیگر جدا شوند - را در بر گیرد:>>> print() >>>
>>> s = 'Python' >>> print(s) Python >>> print(s, '3x') Python 3x >>> print(4 * 5 / 2, 3 * 3) 10.0 9
sep
: رشتهای که میبایست بین اشیا قرار گیرد را تعیین میکند. مقدار این آرگومان در حالت پیشفرض یک حرف فاصله (یک کلید Space) است. مقدار ارسالی به این آرگومان میبایست یک شی رشته یاNone
باشد:>>> print(s, '3x', sep='-') Python-3x >>> print(s, '3x', sep=None) Python 3x
end
: رشتهای که میبایست در انتهای هر سطر قرار گیرد را تعیین میکند. مقدار این آرگومان در حالت پیشفرض'n\'
است. مقدار ارسالی به این آرگومان میبایست یک شی رشته یاNone
باشد:>>> for a in range(5): ... print(a) ... 0 1 2 3 4 >>> >>> for a in range(5): ... print(a, end=' ') ... 0 1 2 3 4 >>>
file
: خروجی را تعیین میکند که میبایست یک شی به همراه متد(write(string
درون کلاس خود، باشد. این آرگومان به صورت پیشفرض بر روی خروجی استاندارد مقداردهی شده است. این تابع قابلیت استفاده در حالت باینری فایلها را ندارد:>>> output = open('textfile.txt', 'w') >>> print('Hi :)', file=output) >>> output.close()
flush
: این آرگومان از نسخه 3.3 به تابع()print
پایتون افزوده شده است. هنگامی که خروجی بر روی یک فایل قرار گرفته باشد؛ با تنظیم این گزینه بر روی مقدارTrue
، عمل انتقال متن به فایل بدون اتلاف وقت انجام میپذیرد.
این تابع با استفاده از دستور import پایین در نسخههای 2.6 و 2.7 پایتون نیز در دسترس است [اسناد پایتون]:
from __future__ import print_function
😊 امیدوارم مفید بوده باشه
لطفا دیدگاه و سوالهای مرتبط با این درس خود را در کدرز مطرح نمایید.